Regelwerk

Dieses Regelwerk dient der Sicherheit aller Teilnehmer und sorgt für einen fairen, sportlichen Ablauf. Sicherheit und Fairness stehen an oberster Stelle!

1. Allgemeine Verhaltensregeln & Sicherheit

  • Schutzbrille: Es besteht auf dem gesamten Spielgelände (außerhalb der Safezone) strikte Brillenpflicht. Die Brille muss den gängigen ballistischen Normen entsprechen (z. B. EN166-F oder ANSI Z87.1) und darf während des Spiels niemals abgenommen werden.
  • Safezone (Sicherheitsbereich):
    • In der Safezone müssen alle Waffen gesichert sein.
    • Das Magazin muss entnommen sein.
    • Die Waffe muss leergeschossen sein (Sicherheitsschuss in den Chrono-Stand oder Boden vor dem Betreten).
    • Trockenschießen oder Magazinwechsel sind in der Safezone absolut verboten.
  • Alkohol & Drogen: Es gilt ein absolutes Konsumverbot vor und während des Spielbetriebs.
  • Umgang miteinander: Beleidigungen, körperliche Konflikte oder unfaires Verhalten führen zum sofortigen Platzverweis.

2. Energie- und Joule-Grenzen (Chronen)

Jede Waffe wird vor Spielbeginn mit dem vom Spieler genutzten BB-Gewicht (oder nach Veranstaltervorgabe mit Standard-BBs) gechront und markiert.

Typische Richtwerte (bitte anpassen):

WaffentypMaximale Energie (in Joule)Mindestabstand (Sicherheitsabstand)
Backup / Pistolemax. 1,0 JouleKein Mindestabstand (Bang-Regel beachten)
Sturmgewehr / S-AEG / GBBRmax. 1,5 Jouleca. 15 Meter
DMR (Designated Marksman)max. 2,0 Jouleca. 20 Meter (Zielfernrohr-Pflicht)
Sniper (Repetierer)max. 2,8 Jouleca. 25–30 Meter

⚠️ HPA-Regelung: HPA-Waffen werden mit den schwersten spielbaren BBs gechront. Der Regulator wird nach dem Chronen vom Veranstalter verplombt (Turnier-Lock).

3. Trefferregelung (Hit-Regel)

Airsoft ist ein Ehrenspiel. Jeder Treffer zählt!

  • Was ist ein Hit? Jeder Treffer auf den Körper, die Ausrüstung (Weste, Helm, Rucksack) und die Waffe (Waffentreffer zählen in der Regel als „Waffe unbrauchbar“ – Wechsel auf Backup nötig, oder direkt als Hit, je nach Absprache).
  • Querschläger: Reine Querschläger (Abpraller vom Baum/Wand) zählen nicht. Im Zweifel gilt jedoch: Lieber einmal zu viel „Hit“ rufen als zu wenig.
  • Verhalten bei Hit: Der getroffene Spieler ruft laut und deutlich „HIT!“, hebt die Hand oder ein orangefarbenes Hitrag (Treffermarkierungstuch) und begibt sich auf direktem Weg in den Spawn (Wiedereinstiegsbereich) oder bleibt für die Sanitäter-Regel sitzen.
  • Tote reden nicht: Getroffene Spieler dürfen keine taktischen Informationen an Teamkollegen weitergeben.

4. Nahkampf & Sonderregeln

  • Bang-Regel (Gentleman-Rule): Befindet sich ein Spieler unter dem Mindestabstand (weniger als 5 Meter) unbemerkt hinter oder neben einem Gegner, kann er laut „Bang!“ rufen. Dies zählt als Hit für den Gegner. Die Bang-Regel ist eine reine Sicherheitsregel und sollte nicht missbraucht werden (z. B. „Massen-Bangs“ um die Ecke).
  • Blind Fire (Blindes Schießen): Das Schießen um Ecken, über Deckungen oder durch Schlitze, ohne dass der Schütze sieht, wohin er schießt, ist strengstens verboten. Man muss immer visieren bzw. das Ziel sehen können.
  • Messer-Kill: Das Berühren eines Gegners mit einem Fake-Messer (Gummi/Schaumstoff) zählt als lautloser Hit. Der Getroffene muss leise den Spawn aufsuchen, ohne „Hit“ zu rufen.

5. Pyrotechnik & Granaten

  • Rauchgranaten: Nur nach ausdrücklicher Freigabe der Orga (Brandgefahr im Sommer!). Nur kalte Rauchgranaten sind erlaubt.
  • Sound-/BB-Granaten: Handgranaten (z. B. Tornado, Storm, Federdruck) haben einen festen Hit-Radius (meistens 5 Meter im offenen Gelände oder der gesamte Raum im CQB), es sei denn, man steht hinter einer massiven Deckung.

6. Spielabbruch („Sicherheit / Orga“)

Sollte sich eine unbefugte Person (Spaziergänger ohne Schutzbrille) auf dem Gelände befinden oder ein medizinischer Notfall eintreffen, ruft der erste, der es bemerkt, laut: „SPIELABBRUCH!“ oder „CEASE FIRE!“.

  • Dieser Ruf wird von allen Spielern sofort lautstark weitergegeben.
  • Das Spiel stoppt augenblicklich.
  • Alle Waffen werden gesichert und nach unten gerichtet.
  • Das Spiel wird erst fortgesetzt, wenn die Orga „Spiel läuft!“ ruft.